虚構機関―年刊日本SF傑作選 (創元SF文庫)
傑作もあるし凡作もあると思うが、総体としては素晴しいアンソロジー。2008年末に出て実は2007年版、というのはどうかと思うけど、そういうところには目をつぶる。素晴しい、というのは、こういうアンソロジーは出てしかるべきだと思うから。ふだんSFをあんまり読んでない人に「とりあえずこういうの読んでみたら」と勧めやすいし、そういう意味でのバランスはわりと取れている(個別の作品について「これってSFなの?」とか問われたらもちろんぼくは全力で逃げますが)。
一方で、SFマガジンとSF Japan、異形コレクションといったSF短編発表の場からバランス良く(そしてそれ以外からも)作品を集めていて、ジャンル読者でもよっぽど短編ばかり読んでいる人以外にとっても何かしら「あーこれは読んでなかった(けどこれで読めてよかった)」という作品があって良かったと思う。
個別の作品に対するぼく個人の感想については、まず考課表から。
こうして見ると自分の評価が低めらしい。-3〜+3の評価だが+3をつけなかったからだが、ようするに自分の中で点の基準が定まっていなかったのだな。考課表も久しぶりで、どれぐらいだとどの点数、というのが自分の中ですっきりと収まっていなかった。まあそもそも他人と基準を相談する類のものでもないし、だから点数を見てほかの人間と比較するのはあまり意味がないだろう。ただ全体的な傾向として、円城塔をあまり高く評価せず伊藤計劃を評価していて、小川一水や山本弘の作品は支持、大森望が確信犯的に入れた作品への評価はあまり芳しくない、といったところがわたしの感想になるかと思う。
円城塔「パリンプセスト〜」をみんなで褒めたたえるのは結構なんだけど、これがそんなに優れた作品かというと疑問を持ってしまう。円城にしてはわかりやすいぐらいだし、一方で物語全体の構造はそれほど明確というわけでもなく、うまく暗示されているわけでもない(単に並記され、重ね書きされているという程度ならそれでもいいのだが)。書かれた時期のことを考えればほかの円城作品と比較するのは不公平かもしれないし、やはり2007年の年刊ベストSFとなれば円城塔が欲しいよね、未発表作品ならセンセーショナルだし埋もれさせるには惜しいんじゃない、というならその通りだが、それは周囲の状況であってこの作品の評価ではないわけで、作品単体の評価としてはそこまでではないなと感じた。
「七パーセントのテンムー」は、山本弘らしさ全開の作品で脳科学ネタの扱いもうまく、素晴しい作品だと思う。あまりにも山本弘臭がきついのでどうか、ってのと、フィードバックループということをあんま考えてないような気がする点が瑕疵だが、間違いなく2007年ベストSFを構成する短編のひとつ。
「The Indifferent Engine」も伊藤計劃らしい作品だし、それこそ敢えて高く評価するまでもない作品かもしれないがぼくは好きだ。こうして見ると、人間の認知に関わるネタが入ってるやつが好きなのかなあ。
ネガティブ評価についてもひとこと。岸本佐知子は『ねにもつタイプ』も『気になる部分』も読んでいて好きなのだが(もっとも今回掲載されたエッセイはまだ書籍になってないので今回初読)、そのアベレージと比較しても「着ぐるみフォビア」は素晴しいけど「ダース考」はいまいちじゃないかな。
がらくたストリート 1
存在すら知らなかったんですが、こないだバーズコミックスで出た山田穣『がらくたストリート』っていうまんががあるんですが、つまりこれがZERRY藤尾の新作であるということだそうですね。
いやあのね、ZERRY藤尾好きなんすよ。エロまんがなんですが、なんというか、とにかくヘンでひねくれてる作風でありまして、「もとから長居する気はないんだよ。今日は大井武蔵野館で「岡本喜八三本立て」観るんだから」「おまえホントに子供らしくないな」とかいう会話がふつうにあったりするわけですよ。ってこの説明ではさっぱり伝わらない気がするが……。
このまんがも、そういう文脈において非常にZERRY藤尾らしさに満ち溢れた作品でありまして、タクシードライバーが「タクシー生活25年、不況や過当競争にも負けずこの腕で家族を支えてきた! そのおれに気安くパッシングできる腕か小僧!!」と叫んでバイクと峠でバトルをしてたりとか(もちろん本筋にはまったく関係ないどころの騒ぎではない)、渓流釣りをしながら「磯」という単語が出てくると磯光雄の話がはじまったり、稗田礼二郎によく似た文化人類学者(名前はなぜか稲羽信一郎)が出てきたり、うまいチャーハンの作り方を兄ちゃんが説明してくれたり、主人公の友達はことあるごとに孔子を引用するし(「孔先生はこう言ったね。「巧言令色鮮し仁」」「「義を見てせざるは勇なきなり」?」「ああそれだ」とか)、で結局本筋って何だったっけ。まあともかく、ものすごく楽しいんすわ、これ。
まあそんなこんなで、万人にウケるわけではないでしょうが、一部の人間には非常にウケる作品だと思います。オレはその一部の人間でした。皆さんがどうかは知りませんが、皆さんのなかにはぜひこれを読むべきだという人が含まれていると思います。たぶん。
それでも町は廻っている 5
いやなんかちょー面白かった。8つあるエピソードのいずれもがツボの巻で非常によいことでした。36話や38話のように、今の話と思い出を順番に描くという手法を使ってるけど、この2つはどちらもそれが有効に機能していてじんわりくるエピソードに仕上がっている。ほかにも39話のようにどこが夢でどこが現実なのかわからなくなるような構成や、42話のようにいろんな人の証言をまとめる表現のように、ちょっと構成を凝ってみた風のエピソードが揃っているが、どれもきちんと成功していて上手いなあと思う……っていうか、構成に凝ってみたりするのは、この人はわりと前からやってるか。でも改めてそういう上手さに感じ入りました。
でも上手いだけじゃなくて、『それ町』はギャグまんがなので笑えるオチをきちんとつけていて、オチがけっこう決まってる。とくに40話なんか、あまりにも予想通りな結末なのにすげー笑いました。41話の3段オチも面白くてよかった。
39話ではなぜか敢えて静ねーちゃんの裏の稼業を敢えて読者に明示しないのもいい雰囲気を醸し出しているよな(どうでもいいけどアナグラムなのね。って本当にどうでもいいな)。
もうひとつ書いておきたいのは、『それ町』といえば平然と非日常的なモノ(死後の世界とか宇宙人とか)が同居していながら主人公たちはそれに気付かなかったりほったらかしにしているところがあって、今回だと35話や42話がそれにあたりますが、これがよかった。あまりにもあからさまに出てくるとちと興醒めになってしまいますが、今回は微妙な扱い方がいい感じ。
まあ、敢えてオススメと書かずとも皆さん当然すべて読んでいることと思いますが、改めてオススメです。
http://japan.zdnet.com/sp/feature/07tenthings/story/0,3800082984,20385745,00.htm
よくあることだが、このテの比較議論というやつは、書き手がどちらか一方にだけ詳しく、なにより愛情を注いでいるので、もう一方のことはよくわかってないまま比較する、ということが多い。だからトンチンカンなことを書きがちだ。
個人的な感覚としては、Linux(というかXというか)とMacとWindowsはそれぞれ文化が違うわけで、ほかのを使った当初は「文化がちがーう!」ってなって何とも言えない居心地の悪さを感じるのではないかと思う。その居心地の悪さから「使いにくい」「劣っている」という主張を導きだすのは悪いことじゃないのだが、普遍性のある論点にはなりにくいように思う。
X11環境はカスタマイズ至上主義だ。人間誰しも違うんだし、本当にその人にとって使いやすいふるまいというのはその人にしかわからないという考え方が根本にある。だから、あらゆることがユーザの思い描くままに変更・調整できないといけないわけ。誰が変えるんだそんなの、みたいな反論をしがちなんだけど、そこは本質じゃない。仮にそれを変えたい人がいたらどうするんだ、という発想をいつもしている。Macは逆の極端で、使い方とかはだいたい同じだという想定があり、「こう使うと使いやすいですよ」という思想も込みでデザインされている。その意図に沿ったかたちで使うなら素晴しいし、だいたいの人にはおおむねよくなるように作ってある。カスタマイゼーションは面倒だという認識があり、究極的にはカスタマイズなしできちんと思いどおりに動いてくれると最高だと考えているふしがある。Windowsはその中庸かな(あんまよく知らないので投げ遣り)。
ということで、個別の項目の揚げ足取りよりも、そういう文化の違いを念頭に置くほうがよいような気がする(書き手/読み手ともに)。その上で、「いやでもやっぱりこういうことは(自分には)よくあるし、そういう場合にはこちらの方が有効なんだよ」という風な話の持ってきかたをしないと、けっきょくすれ違いなんじゃないかな。
でもコマンドラインについては、批判するならせめてlaunchctlぐらいは知っててほしかったかも。
正直に言うと、イーガンの短編集のなかでは一番微妙なラインナップだと思いました。あまり面白くないものも結構あった。「要塞」とか。イーガンの問題意識はわかるんだが……。「新・口笛テスト」みたいなノーテンキなSFのは楽しかったけどね。あとは「視界」と「森の奥」は面白い。それと「銀炎」も、疑似科学ビリーバーに対する非常にイーガンらしいスタンスと、イヤなオチが素晴らしい。
何が微妙かというとホラー系の作品てことなんですかね。解説によると、インターゾーンの編集長にホラーよりはSFに専念したほうがいいと助言されたそうだけど、その助言に従ってよかったですねというのが正直なところ。ホラーを読みなれている人は、また違った感想になるのだろうか。
ところで「視界」って、逆さメガネをかける認知実験あたりが着想になってるんじゃないかと思うんだけど、違うかなあ。
http://www.reddit.com/r/ja/comments/7k1×3/big_sky_google_app_engine_oil%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A61%E5%88%86%E3%81%A7%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%82%8B%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF/c06vbyn
掲題のようなことを書いたら、
>
newerにはscaffoldって良いと思うんですよね。30分掛かっても結果の出せないフレームワークはユーザが飽きてしまうので…。苦笑
と返答されたのだが、redditに長文を書きたくないのでこちらで詳しく書くことにする。
まず、scaffoldで何秒でアプリができました、ということを誇ることで、興味をもってもらえるということは確かにある。ただ、30秒でwebアプリケーションを作るデモをいくら見ても、そこからあとで何をどうするとどうなるのか、ということはnewbieにはさっぱりわからないと思う。あのデモは、まさしくデモンストレーションでしかなく、その先が見えづらい。
この観点からいうと、scaffoldというのはつまりHQ9+である。
HQ9+を使えば、たいていの人間は何の迷いもなくquineを1秒で書ける。でもだからといってHQ9+が凄い言語だということにはならない。確かにデモと同じことを一字一句マネすれば、デモのなかで動いてるのと同じものが手元でもなんとなく動く。でもふつうこういうのに興味を持つっていうのは、もともと自分でやりたいことがあって、フレームワークというのはそのための道具でしかない。けど、やりたいこととフレームワークを使ってできる(あるいはやりやすい)ことのあいだの橋を渡すことになる。
そんで、その橋をわたすためには、フレームワークがどういう風に出来上がっているかとか、たとえばモデルはどう定義され、それをどうコントロールし、どのようにユーザに返すか、っていうところの考え方を知らないといけない。そこまで行くとけっきょく労力は大差ないというか、つまらないscaffoldデモは惑わされるだけ時間の無駄だ。
ただ、そういうのがわかっている状態では、scaffoldはboilerplateを書く手間を省いてくれるので楽になるという面はある。たいていのIDEでアプリケーションをスタートするときは、「起動すると空のウィンドウが開いて何にもしないアプリ」みたいなつまんないやつは最初から出来上がっていって、そこから拡充していくということになる。この観点からいうと、「scaffoldコマンド」というのはつまりIDEの代替だ。大元のGoogle AppEngine Oilというのは、そういうタイプのもののようにぼくは感じられた。
でも、そういう場合に何秒で出来るから素晴しい、とかいうのって自慢になってるのかなあ。
ぱらぱらっと読了。細かいところを飛ばして読んでしまったのは申し訳ないかも。
筆者はニコリの現編集者で、大学生の時に20000ケタの完全虫食い算(表出数字がまったく存在しないタイプの虫食い算)を製作したという人。その人が、当時どのようにして(コンピュータもなしに!)広げるとタテ180メートル、ヨコ100メートルもの巨大な虫食い算を計算したか、という試行錯誤の過程が書かれた本。
虫食い算とは何か、どうやって解くか、その魅力とは……みたいな話を、かけ算の九九表のレベルから語り起こすあたり読者のレベルをどの辺に置いているのかわからないし(それとも、数式はぜったいに出さないようによっぽど言われたのだろうか)、ニコリでは馴染み深いおちゃらけた文体は正直読みづらいけれど、完全虫食い算の話のあたりからは面白かった。まあ、そのトピックにぼくが明るくないから、というだけかもしれないけれど。
さらに8章の「絞り込んだつもりが実は同じ除算だった」ということがわかるくだり、そこからさらに、同じ除算でも実は区別がつくことがあることに気付くくだりはスリリングといっていい世界だろう。
巻末に件の問題……は載せられないのでその解答のみが載っている(それでも30ページぐらい費されている)というデタラメなつくりもよい。
ところで、あのパズルに「虫食い算」という名称を与えたのが海野十三だというのは有名な話? 全然知らなくてびっくりした。
小林めぐみ『回帰祭』
けっこう面白かった。年に一度の環境が回復した地球へ戻る回帰事業、避難船という閉鎖された環境の生活、異常な社会といった設定を手際よく料理したオーソドックスなタイプのSF。オチにあたる設定はすぐ察せられるし、最後に何でもかんでも言葉で説明されてしまうというのはいささか興醒めなところもあるのだが、こういう話はけっこう好きなのだった。
何箇所か登場する「テラファーミング」というのは意図的なものらしい。過酷な環境を地球化して定住するのではなく、あくまでも人間は船のなかで細々と暮らしながらも極には農地をつくった、というあたりのニュアンスを考えた造語なのかなあ、とは思うけど、それでもむずむずするよ(笑)。
千松信也『ぼくは猟師になった』
知り合いが「知り合いが猟師になってた」という話をしていてえらくびっくりしたのだが、その知り合いから「なんか本になったらしい」というのを聞いて買ってきたのがこの本。幼い頃の話から大学時代のエピソード、ワナ猟とはどういうもので、どうやって習い、どんな風に生活しているか、といった話を淡々と語る本。読ませるタイプの本ではないが、読んでいるとじわじわと面白い……かも。
意外とよくできているね。
たしかにレビューにあるようにもっさりしているとか、とくにいっぱいくっつければくっつけるほど動きがのろくなるのとか、加速度ベースの操作とか、正直けっこうツラいところはいっぱいあるけど、でもちゃんと塊魂だなー。
900円払う価値があるかどうかはわからんけど、ファンならいいかも。おれは満足。
http://www.din.or.jp/~smaki/smaki/SF_F/
ベイリー追悼の企画にゲストとして参加してきました。しかし、ほかのゲストのお二方に加えて中村融さんまでいる状況のため、基本的に脇で聞いているだけになってしまいました。ワイドスクリーンバロックのパートはともかく、ベイリーのパートはもう少し発言した方がよかったかも。
中村さんによるワイドスクリーンバロックの定義(オールディスの発言をもとにしたもの)からベイリーをWSBでないと断じるあたりは面白かった。ベイリーはバロックではなくキッチュ、というのも確かにと思いました(オレは基本的にキッチュが好きなんだろうなあ)。チャールズ・ハーネスの作品は面白そう。
それにしても「ワイバロ」はどうにかならんものか。