ゲームについてメモ
>いわゆる卓上ゲーム(カードゲーム/ボードゲーム)についてのメモ。
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>リアルタイム的な制約を持ったゲームというのはどういう風になっているだろうか。典型的には、砂時計なんかを使って時間制限を明示するようになっている。しかし、砂時計なんざ梱包する気にもならない。コストがかさむ。スペースも取る。しかも安いと目詰まりする。
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>じゃどうするか。他のリアルタイム的な制約には何があるか。
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>そういえば、チーパスの「フォーリング」は、ただひたすら落下するプレイヤーに対し、誰が一番最後まで落下しないか、を競うという不思議なタイプのゲームだが、落下速度については、ゲームマスターがディールしていくスピードがそのまま採用されているという点が(ルール鑑賞的には)面白いように思われる。
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>とはいってもこれを他のゲームに採用するのはちょっと面倒くさい。というのは、完全中立のゲームマスターを用意しなきゃいけないからで、それは避けたい、というのが正直なところだからだ(持ち回り制でも、最終ポイントで競うとするなら問題がある)。
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>もっと一般的なのは、いわゆる「アクションゲーム」。トランプの「スピード」が典型的か。ある制約のもとに、手札を先に全部消費した方が勝つ。しかし個人的な怨恨により(勝てないから)、ただアクションなゲームは避けたい。さてどうするか。
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>いわゆるアクションゲーム的に、手番を必要としないゲームで、もっと熟考を要すると良い。どういうことかというと、出すタイミングをはかる必要があるということになるだろうか。
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>例えば手番なし七並べ。まだアクション制が高そうだけれども。もうちょっと練りたい。
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>要素としては、タイミングを要素として持つ必要がある事、そのタイミングはプレイヤーによって異なる事(これが同じだとただのアクションゲームだから)、ということになるかなぁ。
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