Archive for February, 2005

パズルジャパンが

Posted by on Tuesday, 22 February, 2005
>ぐわっ、PJ遊べなくなった。 JDK が 1.4 だったのがいかんかったらしい。 > >そういうわけで JDK1.5 をビルド中。時間かかるんだよなぁ。バイナリパッケージが配布されていないのはライセンスの問題だろうな。マンドクセ。 >

BSアニメ夜話 第二期

Posted by on Monday, 21 February, 2005
>まず司会が岡田斗司夫じゃなくて第一期には脇のアシスタント役だった乾貴美子に移ってたのに笑う。第一期で岡田斗司夫が自分で語りすぎて司会の役をつとめてないので降板させられたのか、はたまた自分が語りたくてたまらず司会の役を放棄したのか、わからないけれど、どっちみち愉快だ。まぁ似たようなもんだし。 > >氷川竜介「アニメ・マエストロ」もよく出来ていて楽しい。司会が岡田斗司夫から乾貴美子に移ると同時に、乾貴美子の役回りが「アニメを全然知らない人」から「見てはいたけどそんな奥の方は知らない人」にシフトし、岡田斗司夫の一人語りが機能するようになってる点もポイントかも。 > >押井守の濃ゆい話もそれはそれで面白いが、構成がまったく無視されてるガンダムの回がなかなか良い。 > >総じて第一期より良いです。 >

ナード度判定">ナード度判定

Posted by on Monday, 21 February, 2005
>via. >算譜の記 > > >結果はというと、 >
> >16% scored higher (more nerdy), and84% scored lower (less nerdy). >
> >What does this mean? Your nerdiness is:High-Level Nerd. You are definitely MIT material, apply now!!!. > >
> >とのこと。答えとかを見ていて「ああきっとこう答えるとスコア上がるんだろうな(やんないけど)」的な場面が多くて、なんか「普通のナードに毛が生えた程度」というツマラない結果を予測していたので、たいへんに心外であることです。おかしいなぁ。 > >それにしても Nerd を「おたく」と訳すことについて色々考えさせられます。端的に訳すならむしろ「理系」かね。元素の名前をいくつ言えるとか、そういうタイプのおたくはいるけど、ちょっとカバーするものが違う感じ。 >

Ruby の lambda

Posted by on Monday, 21 February, 2005
>callメソッドが嫌なのはきっとみんな嫌なんじゃないかと疑っていたのだが(僕は嫌いだし)、とにかく問題となるのは()が省略可能という言語仕様なのではないかという気がする。 > >a = b
a = b()
> >前者はメソッドオブジェクトが渡されて後者は実行結果が渡されるべきなのだろうか。普通のプログラミング言語的にはそれが自然だろうが、 Ruby では果たしてどうだろう。 > >いっそのことカッコを省略不可にしてしまえば世の中は簡単になるのだが、話はそう単純でもないし。なんにしても、 Ruby らしい「自然さ」「気軽さ」にマッチさせながらこの話を成立させようとすると、おかしなことになってしまうように思う。 > >それなら別に、 call でいいじゃん、という気もするのだが。 >

週末の行動

Posted by on Sunday, 20 February, 2005
>金曜は夜より三省堂の万物理論トークショーを聞きに行く。わかりやすい話で楽しかったが、途中、志村さんが前に出て解説する段になると、大森・志村のペアが山岸真を囲むという構図になって、ナチュラルに騙しているかのような構図に見えてちょっとどうかと思いました。いや、そう見てしまう自分が。 > >土曜はSFファン交流を考える会というのに中途から行って酒を飲んでカラオケしてました。で、朝に帰って特撮を見てから昼まで寝てました。だめっぽい。 > >BSアニメ夜話もその後全部見ましたが感想は後程。日記は今日の分が長いので……。 >

BSアニメ夜話

Posted by on Thursday, 17 February, 2005
>ウチ、BSが映らないので見てなかったのですが、人に借りて視聴中。いや借りたのは年末なのでたいへん申し訳ありません。今ごろ見ております。 > >とりあえず第1期(?)の4つ分を見たところ。以下雑感。 > > >マンガ夜話にくらべて、語られる内容がややヌルい。アニメの基本の話(原画とかがいて……みたいな話)も多い > > > >岡田斗司夫、自分でしゃべりすぎ > > > >氷川竜介、すげーアガってる。でも内容は面白い > > > >999の話なのにブライガーのOPってのはわかってるというかなんというか > > > >っていうか、金田伊功って「かなだ」なんだな。これで知りました。自分もヌルい > > > >カードキャプターさくらの回、最初は「えー」と思ってたが、最後の方の岡田斗司夫vs佐藤心が面白かった。上手いなぁ > > > >

ペンシルパズルの解き方の話

Posted by on Thursday, 17 February, 2005
>ところで前々から思ってたのだが、パズルの解き方が自分の中で変わってきているな、ということ。エデル(イラストロジック/ののぐらむ)が顕著なんだけども、ともかく中途で矛盾を発見しても最後までやるという妙な解き方をするようになった。最終的にチェックしてみて、合わないところから調整していって解をみつけるというやり方をするようになった。 > >いやもちろんこれがPCに特有と言いたいわけじゃない。前からハタンしてもそのように挽回しながら解いていくというのはあるし、そもそもこれでどうしても挽回できなくて投げ出すこともあるし。 > >でも PC のように機械が自動的に誤りを高速に検知するということ、マウスでかなり気軽に修正が効くこと、あたりが、やっぱり効いているんじゃないかな、と思った次第。 >

ペンシルパズルを解く話

Posted by on Thursday, 17 February, 2005
>何が悲しいといって、 >パズルジャパン >でペンシルパズルをやっていて、マウスが思ったように動かない時、これは悲しい。 > >しかし、自分が遅いのをマウスのせいにしてしまうのも、これはまた悲しい。 >

Wanderlust は直接 Maildir を見ることができる

Posted by on Wednesday, 16 February, 2005
>のか。知らなかった……。 > >でも連番がイマイチ上手く行ってないのが気持ち悪いのと、ローカルな IMAP サーバへのアクセスにあくせくするほどでもないのですぐに戻した。 >

地震

Posted by on Wednesday, 16 February, 2005
>そういえば未明に地震があったらしい。知合いでも、本の塔が倒れたとか、本の山が崩れたとか、本棚からばさばさ落ちてたとか、そういう話をよく聞いた。 > >僕はといえば、なんとなく地震ぽいものをフトンの中で感じたような気はするものの、またそのまま寝入ってしまったようで、つまり気付かなかった。 > >起きてみても被害ゼロ。それなりの高さのタワーがいくつも、というくらいはあるのだが、案外と安定していたようだ。 >