Archive for September, 2004

TV | 舞-HiME

Posted by 向井 淳 on Thursday, 30 September, 2004
>まーなんだ、設定だけ聞いてればそれでいいよーな気もするけどね、という話でした。こういうのも年に一本くらいはあるだろーみたいなレベル。もう少し志が高ければ面白いと思うのになあ。 > >TVCFでチャンピオンというのも、見たことないんでちょっと驚いたけど、バキ→ロボこみ→無敵看板娘という順序なのが笑った。そーだったのか。 >

レーベルゲートCDの終了を発表

Posted by 向井 淳 on Thursday, 30 September, 2004
>らしいですね。でも SME かあ。ムムム。他社にも追随していただきたい。 > >これで、これまで CCCD で出していたものを通常版として販売してくれたら、買うやついくつもあるんだけどな――。 >

ゲーム | デジタルデビル・サーガ アバタール・チューナー

Posted by 向井 淳 on Thursday, 30 September, 2004
>ゲーム屋に行って物色していたら、グラディウス5はまだまだ高い(5000円超)だったので購入は見送り、3500円まで下がってた掲題作を買ってみた。 > >まだちょろっとやっただけなんですがファーストインプレッションとしては。 > >これメガテンじゃねえ! > >です。 > >まあタイトルには明確な繋がりを示すものは何もないわけで、そりゃあ怒ったってしょーがねーかもしれませんが。なんつーかこの、敵と戦ったり交渉して仲魔を増やしたり、っていうあたりのコレクトする楽しさがなくてフツーに成長するっていうこのシステムはどうなんですか? それはアリなんですか? > >ストーリーをドラマチックに盛り上げていただくのも、個人的には飽き飽きしてるからなあ。RPGにムービーは不要論を唱えたい。 > >ただそれはそれとして、これってよーするに悪魔召喚プログラムの「中の人」の話というか、この世界は全部仮想現実でしたオチというか、キャラクターほとんどはホントは実は人間じゃなかったです、とかいったタイプのオチが真っ先に予想されるんですが、まさか違うよね。そうだったら心底萎えるぞ。 >

英語

Posted by 向井 淳 on Monday, 27 September, 2004
>某大学の某実験。英語を読まないヤツ多すぎる。メッセージの英語くらい読め。あとエキサイト翻訳を使ってるヤツが多すぎる。わかってないやつがあれ使ってわかると思ってるのか。辞書使った方が速いことに気付け。 > >というわけで半分くらい英語の授業になってたんですが(んじゃーこの単語はどういう意味だったかなー?みたいなの)、でもこう、自分の過去を思い出すと、他人の事は言えんよな。そりゃ僕だってUNIX系OSに始めて触ったころは英語のメッセージは嫌だったさ。読みたくなかったさ。 > >それと、英語が大事なのはそうなんだけど、一方で思うのは、わざわざ英語のメッセージを強いることほどアホらしいこともないということだ。そりゃメッセージが日本語なら嬉しいに決まってるじゃん。何故ことさら英語なのだ? と。本質的なところは他にあって、そこではなく脇で困ってるような感じ。もっと本質に迫れないのか、といつも思う。 > >でも、この実習の本質ってなんなんだろうなあ。 >

やばい

Posted by 向井 淳 on Wednesday, 22 September, 2004
>つい今朝方までは「まーなんとかなるべさ」と思ってたんですが、どうもどうにもならないような気がしてきました。大丈夫なのかなあ。 >

知識と経験">知識と経験

Posted by 向井 淳 on Tuesday, 21 September, 2004
>ベタなネタですが笑ってしまいました。 >

パリの地下に秘密社会?">パリの地下に秘密社会?

Posted by 向井 淳 on Tuesday, 21 September, 2004
>これはすごい。リアルに地下社会。カッコイイ! > >ところが彼らも知らないことなのだが、さらに奥にはもっと秘密の地下社会が存在しているのだった。しかもさらにその奥には……と続いていって、だんだん人間の比率が下がっていって……というSF短篇を書けそうな気がしてきますね。 > >……とここで、ショーン・ウィリアムズがもっと洗練されたかたちで書いてることに気付いた。 >

コンピュータ | Yamlの問題点

Posted by 向井 淳 on Monday, 20 September, 2004
>これまで誰も指摘したことがないのかもしれず、それはそれで疑問なのだが、現在の Yaml の大きな問題点をひとつ挙げるとすれば、 > > >emacs モードがない > > > > >ということになると思う。 > >やっぱエディタにメジャーモードのないデータ形式は書きづらいよ。 Yaml のように、人間が手で書くことをある程度想定した2次元レイアウトなデータの場合、特に必要だ。スペースなんかいちいち手で打てるかっつーの。ツリー構造を微妙に変化させるときとか、非常に重要だと思う。 > >S式の優れている点は、とりあえず emacs でメジャーモードがあるし、形式として非常にシンプルであるため、エディタ上の入力モードを実装するのが非常に楽だ、ということがある気がするのだが、どうだろうか。 > >というところまで書くと「作ってみましょう」という話になる気がするのだけど、 emacs lisp の知識はほとんどないし、2次元レイアウトな構造をタブひとつでいろいろやるのは大変そうなので、誰か作らないかなあと待っている感じ。 >

こんな時間に更新してみる

Posted by 向井 淳 on Monday, 20 September, 2004
>なんとなく。逃避だ逃避だ(といっても別に時刻は記録/表示されないから、後から見たらなんのことかわからんな)。 >

音楽 | 新居昭乃『エデン』

Posted by 向井 淳 on Sunday, 19 September, 2004
>久々の新譜。 > >感想としては曲ごとにそれなりにあるのだが、アルバム全体の感想としては、驚くほどメリハリがない印象を受けた。 > >曲として好きなのは「虹色の惑星」とかかな。でもこれってちょっと前のシングルにも既に入ってたのよね……。 >